Apple Coding Daily

de Julio César Fernández / Cuonda

Hay infinidad de formas de estar informado sobre el mundo tecnológico, cada día más presente en nuestras vidas. Pero ese mismo mundo tecnológico ha creado una serie de profesionales que permiten que exista, que quieren llegar hasta las novedades en sus sectores de una forma práctica. En Apple Coding nos hemos propuesto hacer ese trabajo por ellos desde dos frentes: Primero, traer las noticias que nos interesan como desarrolladores, diseñadores, responsables, devops, gestores de bases de datos, scrum máster y cualquier otro perfil relacionado con el sector de la tecnología. Y segundo, depurar esas noticias para hacerlas más entendibles. No las narramos, las explicamos y analizamos para ofrecerte la mejor información.  De esta forma llega Apple Coding Daily, tu fuente diaria de información del desarrollo tecnológico en pequeñas píldoras que podrás escuchar en cualquier momento. No olvides suscribirte para recibir todos los últimos episodios. Un saludo y Good Apple Coding.

Episodios

Videojuegos en el Mac: Mitos contra Realidades

por Julio César Fernández / Cuonda

Comentamos un e-book publicado por Unity donde defiende al Mac como plataforma para la que crear videojuegos.

¿Es el Mac una plataforma para videojuegos? ¿Hay mercado? ¿Hay suficientes usuarios? ¿Tiene la suficiente potencia y versatilidad para competir con el resto de ordenadores y/o sistemas operativos? ¿Requiere desarrollar de forma específica para ella?

Con la ayuda del e-book publicado por Unity "Myths vs. Reality, What You Need to Know About Developing For the Mac" hablamos de cómo hay determinados mitos que los nuevos M1, M1 Pro y M1 Max han destruido y cómo el Mac no solo puede, es una plataforma a tener en cuenta para ser soportado por cualquier videojuego y donde hay potenciales clientes con el hardware necesario para disfrutar de nuestro producto. Y todo, con un esfuerzo mínimo de trabajo e inversión.

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M1 Max, ¿gasto o inversión?

por Julio César Fernández / Cuonda

Comprar un equipo de última generación para reducir tiempos de compilación, ¿es gasto o inversión?

Grandes compañías como Reddit, Twitter o Uber, han visto la oportunidad de reducir drásticamente los costes de sus equipos de ingenieros con una simple inversión: comprarles un M1 Max tope de gama que les permita reducir los tiempos muertos de compilación a la mitad.

Os contamos el caso de Reddit y analizamos con respecto a los conceptos de gasto o inversión en una empresa y si la inversión repercute en una reducción de costes indirectos.

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La Realidad Aumentada va a llegar...

por Julio César Fernández / Cuonda

Qualcomm es la última compañía en incorporarse a la apuesta por la realidad aumentada con un framework propio, uniéndose a otras decenas.

La apuesta por la realidad aumentada por parte de todas las grandes compañías que hoy día producen hardware y software, es algo que puede pasar desapercibido para la mayoría, pero es una realidad que no puede ser ignorada. 

Qualcomm es una de esas compañías que presenta su nuevo framework Spaces XR que se suma al estándar OpenXR del grupo Kronos que ha creado una estandarización para que las decenas de API y soluciones tanto de dispositivos como librerías tengan unas guías comunes.

Analizamos ese futuro y os hablamos de sus posibilidades y lo que está por llegar tanto de Apple como el resto de compañías.

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Windows en tu M1, va a llegar

por Julio César Fernández / Cuonda

¿Por qué no hay una versión comercial de Windows sobre ARM? Os contamos por qué y el estado actual de Windows sobre ARM.

¿Por qué no puedo tener Windows en mi equipo M1? ¿Por qué no existe Bootcamp como sí existía en mis otros equipos con chips Intel? 

Un acuerdo filtrado entre Qualcomm y Microsoft podría tener la respuesta a por qué no podemos obtener una licencia real y normal de Windows sobre ARM y por qué aún no tenemos portátiles PC con procesadores ARM de otros fabricantes como MediaTek.

Repasamos el estado actual de la transición y las capacidades de Windows sobre arquitectura ARM, su capa de emulación y cómo están las cosas para que podamos ver por fin Windows ejecutado de forma nativa en ARM sobre nuestros equipos M1, M1 Pro o M1 Max.

Episodio con la colaboración de Randstad Professionals, Imparables https://randstad.es/imparables.

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Llegan las reparaciones de autoservicio a Apple

por Julio César Fernández / Cuonda

Contra todo pronóstico, Apple anuncia que desde 2022 podremos reparar por nosotros mismos sus dispositivos comenzando por los iPhone 12 y 13.

Apple nos ha sorprendido con un cambio de rumbo muy interesante y loable: las reparaciones de autoservicio. 

Dará a los usuarios la capacidad de reparar sus propios dispositivos, si se ven capaces para ello, comenzando por los iPhone 12 y 13 en Estados Unidos. Más adelante se irá ampliando a otros países y otros dispositivos.

Os contamos al detalle cómo funcionará y qué dispositivos podremos reparar por nosotros y cómo.

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Configurando un Apple TV 4K

por Julio César Fernández / Cuonda

¿Cómo configurar para obtener la mejor calidad de imagen en un Apple TV 4K? Os damos la respuesta y guía de los expertos en imagen.

¿Qué modo de imagen tengo que poner en mi Apple TV 4K? ¿Y el modo de color? ¿Qué diferencia hay que 4:2:0 a 4:4:4? ¿Y de YCbCr a RGB alto o bajo? ¿Qué modo escojo de imagen? ¿Qué es esto de ajustar al contenido? 

Son muchas preguntas para unas pocas opciones que nos pueden permitir sacar o no el mejor partido a nuestro Apple TV 4K y obtener la mejor calidad de imagen y sonido.

Os guiamos paso a paso sobre las opciones que eligen los expertos en imagen y sonido para sacar lo mejor del reproductor de Apple.

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AirPods 3: reseña de un ingeniero de sonido

por Julio César Fernández / Cuonda

Hacemos una review de los nuevos AirPods de tercera generación para celebrar nuestro programa número 200.

¿Merecen la pena los AirPods de tercera generación? ¿Tienen mejor sonido? ¿Cuánto dura la batería de más o menos con respecto a anteriores generaciones? ¿Son cómodos? ¿Se caen? ¿Funciona bien el cambio automático? ¿Y el sonido espacial merece la pena? ¿Qué tal son con Dolby Atmos? ¿Y oyendo música convencional? ¿Qué ecualización tienen?

Son muchas preguntas que llegan a la mente de cualquier persona indecisa a si comprar o no los nuevos AirPods 3, así que basándonos en nuestra propia experiencia de uso y el conocimiento como ingenieros de sonido, os damos una review valorada, sosegada, de cada pequeño y gran aspecto.

Celebrando el programa número 200 de Apple Coding Daily.

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Unity compra Weta Digital

por Julio César Fernández / Cuonda

Unity confirma la compra de Weta Digital, empresa de VFX, y de todo su portfolio de soluciones software que serán integradas en el IDE.

Por la friolera de 1.62 billones de dólares, Unity, responsables del IDE de creación de videojuegos, han adquirido la compañía Weta Digital de creación de efectos digitales para cine y TV.

El propósito principal es adquirir todo el portfolio de soluciones de software para producción de cine y TV, integrarlo en Unity e ir un paso más allá, incluso hasta el metaverso.

Os contamos de dónde viene Weta Digital, lo importante de esta adquisición y algunos de los software que la compañía integrará próximamente en Unity para todos los desarrolladores que lo usen.

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Alder Lake, la primera respuesta de Intel a Apple Silicon

por Julio César Fernández / Cuonda

Analizamos las nuevas CPUs Alder Lake de doceava generación de Intel y qué han aprendido (y qué no) de AMD y Apple.

Tras muchos problemas durante años y lecciones no aprendidas, Intel lanza la nueva generación de procesadores Alder Lake, de doceava generación Intel iX. Nuevas CPUs que han aprendido muchas lecciones importantes de la competencia, tanto AMD como Apple, y que suponen la primera gran revolución en la compañía en muchos años.

Analizamos qué nos ofrecen estos nuevos Alder Lake, su potencia, consumo, gestión de procesos, memoria, nuevos componentes y realizamos una radiografía necesaria a qué aportan con respecto a pasadas generaciones. También las lecciones que aún tienen que aprender.

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Netflix Games y los modelos de negocio de juegos en el móvil

por Julio César Fernández / Cuonda

Analizamos el actual mercado de juegos para móvil aprovechando la llegada de Netflix Games.

Llega Netflix Games. Ya presente en Android desde hace meses, hace su desembarco en los dispositivos de Apple como juegos independientes que requieren una cuenta activa de Netflix para funcionar.

Aprovechamos este lanzamiento para hablar del mismo y analizar el actual mercado de videojuegos para móvil, que hace que Apple sea la compañía que más dinero ingresa en este mercado aún no siendo productora.

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Sideloading, el mejor amigo de los cibercriminales

por Julio César Fernández / Cuonda

Analizamos las opiniones vertidas por el Vicepresidente de Ingeniería de Software de Apple, Craig Federighi, en el Web Summit 2021

Sideloading es la capacidad de instalar aplicaciones en cualquier sistema, que no procedan de una fuente de confianza y no hayan sido supervisadas en mayor o menor medida.

Apple sigue defendiendo su punto de vista frente a la seguridad, comparando con otros sistemas, y demostrando que iOS es el sistema más seguro hoy día gracias a la supervisión humana de apps en el App Store.

Llevamos a debate estos argumentos y si realmente tiene o no razón y se debería permitir que los usuarios elijan libremente si quieren o no esta opción en vez de imponérsela.

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El incierto futuro del M2 y la gama Mac

por Julio César Fernández / Cuonda

Analizamos los últimos cambios provocados por la escasez de componentes, que comprometen el próximo paso de la transición de los Apple Silicon.

Si las cosas no cambian, peligra el próximo paso de la transición a Apple Silicon. Un problema provocado por el problema mundial de escasez de componentes electrónicos, que ya ha cogido a Apple a pesar de la previsión que le ha permitido estar por delante de otros competidores.

Analizamos esta nueva situación, cuál era el plan original de Apple, y cómo podría quedar la transición en un paso intermedio que atrasaría a 2023 la producción de los futuros M2.

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El modelo de concurrencia Async-Await, retrocompatible

por Julio César Fernández / Cuonda

Con la llegada de Xcode 13.2 beta hemos tenido una agradable sorpresa: el nuevo modelo de concurrencia funcionará desde iOS 13.

Cuando Apple anunció en la WWDC que el nuevo modelo de concurrencia Async-Await, uno de los cambios más importantes del lenguaje desde sus inicios y una API con una potencia y versatilidad increíbles, no eran retrocompatible por debajo de iOS 15, supuso un mazazo para la moral de muchos desarrolladores deseosos de usarlo.

Apple y la comunidad Open Source se pusieron manos a la obra una vez finalizada la especificación, y tras el lanzamiento de Xcode 13.2 sabemos de forma oficial que ahora el nuevo modelo de concurrencia será retrocompatible hasta iOS 13.

Os explicamos por qué sucede y cómo se ha conseguido este hito.

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¿Por qué no hay juegos AAA en los Mac?

por Julio César Fernández / Cuonda

Analizamos técnica y comercialmente los motivos por los que no hay juegos comerciales de gran presupuesto en Mac

¿Sirven los Mac para jugar? ¿Tienen la suficiente potencia o solo sirven para trabajo? ¿Si los nuevos M1 Pro y M1 Max tienen una gran potencia gráfica, por qué no puedo jugar a AAA en macOS?

Analizamos la actual situación de los chips de Apple, sus capacidades, cómo funciona el desarrollo de un videojuego a bajo nivel y los motivos comerciales y/o técnicos que podrían tener que ver con que no haya juegos AAA (triple A) en los Mac cuando sí podría haberlos.

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Resumen MacBook Pro 14" y 16", M1 Pro y M1 Max, AirPods 3, Apple Music Voice y HomePod mini.

por Julio César Fernández / Cuonda

El resumen del evento de Apple "Unleashed", de presentación de los MacBook Pro y demás de octubre de 2021.

Resumen del evento "Unleashed", resumiendo todo lo presentado por Apple el 18 de octubre de 2021:

Nuevos HomePod mini de colores

AirPods de tercera generación

M1 Pro y M1 Max

MacBook Pro de 14" y 16"

Analizamos todo lo presentado por Apple y explicamos las principales diferencias entre los distintos SoC y el actual M1.

Escucha el nuevo podcast "Nebuchadnezzar" en: "Nebuchadnezzar" en Cuonda ../../../nebuchadnezzar

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iPad mini 6 y el efecto "gelatina"

por Julio César Fernández / Cuonda

Explicamos el por qué de ese "defecto" en el iPad, que entenderéis que es más una característica de cómo funciona un panel LCD.

Nada más llegar los iPad mini 6 a las manos de los primeros periodistas y usuarios, algunos (como The Verge) hicieron saltar las alarmas: había un defecto en el panel que generaba un "molesto" efecto "gelatina" en la pantalla cuando movías el scroll.

¿A qué se debe este problema? ¿Es realmente un problema? ¿Puede Apple solucionarlo o no? La respuesta oficial de Apple es que es una característica de cómo funcionan los paneles LCD, pero tiene una explicación más detallada que os damos aquí.

¿Cómo funcionan las pantallas LCD? Descúbrelo con nosotros.

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¿Cómo cargo mi iPhone para que dure más su batería?

por Julio César Fernández / Cuonda

Analizamos la carga de las baterías y damos los mejores consejos para una vida más longeva.

La gran pregunta que todos se hacen en algún momento: ¿cómo cargo mi iPhone para que dure más la batería?

Es importante entender para ello cómo funciona la tecnología de baterías de iones de litio, sus problemas de degradación y cuáles son las formas más eficientes de carga que nos garantizarán que esta dure lo más posible.

Analizamos cada elemento y damos respuesta basada en nuestra experiencia.

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USB-C para todos

por Julio César Fernández / Cuonda

La Unión Europea propone un cambio en los cables de carga y cargadores para 2024 que afecta a Apple. Os contamos qué es y qué hará Apple.

En 2024, previa aprobación de los distintos países miembros, no se podrán vender dispositivos que no puedan ser cargados (por cable) si no es por el estándar USB-C. 

Aunque la mayoría de iPads ya cumplen esto, así como todos los ordenadores, los iPhone aún se resisten. ¿Obligará a Apple al cambio?

Os contamos qué es esta norma y qué hará Apple al respecto con el próximo iPhone 14.

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Resumen: iPhone 13, Watch series 7, iPad 9 y iPad mini 6

por Julio César Fernández / Cuonda

Terminado el evento de Apple "California Streaming", repasamos todos los datos de los 4 productos que hemos visto.

Terminó el primer gran evento de Apple de otoño, "California Streaming", y nos ha dejado 4 nuevos productos. Renovaciones de productos conocidos y nuevas funciones sorprendentes.

El iPad de novena generación que se pone al día, el iPad mini que se reinventa, el Apple Watch series 7 que se pule levemente y los nuevos iPhone 13 en cuatro sabores: mini, 13, Pro y Pro Max.

Os contamos todos los detalles en este resumen del evento (de duración inferior al evento) como adelanto del mega-análisis que haremos en el podcast Apple Coding el próximo domingo 19.

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Sentencia Epic Games vs Apple

por Julio César Fernández / Cuonda

Hemos conocido la sentencia del juicio. ¿Quién ha ganado? ¿Quién no? ¿Cambios en el App Store? Te lo contamos al detalle.

Analizamos la sentencia del juicio de Epic Games contra Apple, que ha sido publicada estos días y que Epic Games ya ha anunciado que apelará.

¿Es positiva para Apple? ¿Supone cambios en el App Store? ¿Hemos ganado o perdido algo los consumidores? ¿Y los desarrolladores?

Analizamos lo que Epic Games pretendía con este juicio de manera principal y lo que se ha conseguido a nivel general con la sentencia.

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Otoño en Apple (I): iPhone 13 y Watch Series 7

por Julio César Fernández / Cuonda

Repasamos todo lo que sabemos hasta la fecha de los próximos iPhone 13 y Apple Watch Series 7.

Primer episodio de un especial que recorrerá todos los lanzamientos que Apple realizará en el próximo otoño de 2021, entre los que se incluyen los nuevos iPhone 13 y los Apple Watch Series 7, nuevos iPad, nuevos Mac, nuevos AirPods y más dispositivos.

En este primer episodio, analizaremos todas las características rumoreadas para los nuevos iPhone 13 y el próximo Apple Watch Series 7, como nuevas tecnologías de pantalla, nuevas cámaras, diseño para el Watch, etc.

Os explicamos en qué consiste cada una de estas novedades para entenderlas mejor.

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¿Adiós 1Password?

por Julio César Fernández / Cuonda

1Password anuncia su versión 8 y descubrimos que detrás de ella hay un secreto oculto: Electron.

En mayo, 1Password anunció su versión para Linux, sobre contenedor Electron pero redefiniendo la forma en que dichas apps se construían hasta ahora.

Hoy nos enteramos que 1Password 8 para Mac estará basada en esta versión y por lo tanto, sustituye una app nativa en AppKit por esta nueva con Electron.

La polémica por el alto coste de proceso y memoria se ha desatado y hay mucha gente que ha decidido darse de baja.

Os contamos en qué consiste la nueva arquitectura, por qué se ha tomado esta decisión y cuál es la situación en la empresa actualmente.

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Así funciona la protección infantil de iOS 15 y la detección de imágenes ilegales

por Julio César Fernández / Cuonda

Apple ha conseguido la unión perfecta entre la detección proactiva del delito y conservar la privacidad del usuario.

Apple ha anunciado nuevas medidas de protección infantil para sus sistemas, usando el Machine Learning para garantizar la privacidad y seguridad de los usuarios pero poder detectar y prevenir proactivamente cualquier delito.

Os explicamos al detalle la inteligente solución de Apple para garantizar que nadie acceda a nuestros datos pero se pueda detectar contenido ilegal o advertir a nuestros hijos del mismo.

Sin duda, un equilibrio perfecto entre garantizar la privacidad de los usuarios y detectar el uso ilegal de los dispositivos.

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El App Store y los emuladores

por Julio César Fernández / Cuonda

Apple amenaza con expulsar al emulador de MSDOS iDOS. Analizamos el problema del App Store con los emuladores.

Nueva polémica en el App Store con la app iDOS. Un emulador de MSDOS que permite ejecutar imágenes de juegos comerciales, que ha sido amenazada por Apple a ser expulsada del App Store por permitir la carga de imágenes desde Archivos o con la función de compartir archivos de iTunes.

Apple quiere expulsarsa por varios motivos que analizamos en el podcast y ponemos en contexto, para entender si tienen o no razón en Apple en sus argumentos.

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Pegasus, el software espía

por Julio César Fernández / Cuonda

Vuelve a primera línea de actualidad el software Pegasus que aún puede comprometer nuestros iPhone. Lo analizamos y os contamos todo de él.

En agosto de 2016, supimos de Pegasus como un software espía que comprometía la seguridad de los dispositivos Apple https://www.youtube.com/watch?v=WjrwY0k2fu4, a través de un triple exploit que atacaba a las versiones 9.3.4 de iOS.

Hoy, un informe de Amnistía Internacional ha vuelto a poner a este software en primera línea. La empresa israelí NSO Group sigue trabajando en buscar y explotar vulnerabilidades de los sistemas Android e iOS, en una carrera sin fin por comprometer la seguridad que se refuerza versión a versión de sistema y buscando nuevos agujeros.

Os contamos en qué consiste Pegasus, de dónde viene y qué sucede con él.

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M1 Pro, futuro inminente

por Julio César Fernández / Cuonda

¿Está por llegar un nuevo M1? ¿Por qué no un M2? ¿Cuál es el futuro de los ordenadores Mac?

Estamos en un momento crítico donde parte de los usuarios profesionales (y a veces no tan profesionales) no encuentra su hueco en la actual generación Apple Silicon. Un momento de espera de la próxima generación o de equipos con más memoria RAM y más capacidad. Y sobre todo, más pantalla.

¿Qué sucederá con los próximos Mac? ¿Cuáles veremos? ¿Serán M2? ¿M1? ¿Qué características?

Y la gran pregunta, ¿tengo de verdad que esperar a los nuevos equipos o me sirve realmente los que hay?

Contestamos a todas las preguntas y exponemos teorías sobre el futuro inmediato de la gama Mac.

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¿Apps híbridas o nativas? ¿App sí o no?

por Julio César Fernández / Cuonda

Un debate que nunca deja de estar en primera línea: ¿tiene sentido usar librerías híbridas en 2021?

La mayoría de profesionales del desarrollo, trabajan sobre tecnologías y entornos web, y esto es lo que propició la aparición de las denominadas apps híbridas: apps que usan funciones nativas de los sistemas pero que dibujan su interfaz sobre HTML5 y CSS, usando Javascript para su Core.

¿La llegada de SwiftUI o Jetpack Compose ha dejado obsoleta esta opción? ¿Es realmente más barato hacer una única app híbrida para todos los sistemas? ¿Hay otras opciones? 

Debatimos y damos respuestas basadas en nuestra propia experiencia como consultores de desarrollo móvil.

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¿Por qué la concurrencia de Swift 5.5 no es retrocompatible?

por Julio César Fernández / Cuonda

Hemos conocido la noticia durante la WWDC que el magnífico modelo de concurrencia de Swift 5.5 no será retrocompatible a iOS 15. Explicamos por qué.

El nuevo modelo de concurrencia del lenguaje Swift, en su versión 5.5, es una de las cosas más interesantes que Apple ha lanzado en la actual WWDC que viene desarrollándose estos días.

Por desgracia, hemos sabido que, en contra de lo habitual con las funciones del lenguaje Swift, esta función solo estará disponible en sistemas iOS y iPadOS 15, tvOS 15, watchOS 8 y macOS 12.

¿Por qué no es retrocompatible? Bucemos en arquitectura de compiladores, de lenguajes y estructuras de los mismos para entender el por qué (por ahora) no es retrocompatible y cómo podría serlo en un futuro.

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WWDC 21, Primeras impresiones

por Julio César Fernández / Cuonda

Realizamos un programa de primeras impresiones sobre qué nos ha parecido la presentación inaugural de la WWDC.

Llegó la WWDC 21, con interesantes novedades pero un perfil más bajo, donde se espera asegurar y arreglar (limpiando la casa) que presentar muchas cosas que cambien demasiado como sucedió el pasado año.

Mejor poco y con buena calidad, que mucho y que se descontrole.

Os damos nuestra opinión del evento y los elementos más importantes presentados, como el nuevo Swift Playgrounds 4 (o mini Xcode para iPad) y otras novedades presentadas a nivel de desarrollo.

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Tema musical: "For the Win" de "Two Steps from Hell", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music https://itunes.apple.com/es/album/for-the-win/573729318?i=573729656 o Spotify https://open.spotify.com/track/34x22hY9CKf3ZoPjQwZSgc.

¿Se aproxima un futuro macOS cerrado como iOS?

por Julio César Fernández / Cuonda

Explicamos el contexto del testimonio de Craig Federighi en el juicio de Epic Games y construimos una teoría de futuro para macOS.

Craig Federighi, vicepresidente senior de ingenería de software de Apple, declaró el otro día en el juicio que está teniendo lugar en el caso Apple vs Epic Games. En sus declaración calificó a macOS como un sistema mucho más inseguro y con un nivel de malware inaceptable.

¿Es esto cierto? ¿Hay detrás de las declaraciones de Federighi una hoja de ruta que nos llevaría a una versión cerrada con el mismo sistema de seguridad de iOS (o similar) para futuras versiones de macOS?

Analizamos esto y teorizamos sobre cómo sería macOS con un sistema de seguridad similar a iOS y qué implicaciones tendría.

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"Swift de lado servidor con Vapor" https://www.udemy.com/course/swift-vapor/?couponCode=APPLECODING0621 en Udemy por $69,99/69,99€.

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Preguntas y Respuestas de Apple Music

por Julio César Fernández / Cuonda

Todas las dudas, una a una, contestadas en un formato específico y directo. Contestamos a todas tus preguntas sobre el nuevo Apple Music.

¿Qué es la música lossless? ¿Es verdad que no podré oírla en los AirPods Max aunque tenga cable? ¿Y en el HomePod? ¿Qué es el sonido espacial de Dolby Atmos? ¿Cómo puedo oírlo? ¿Qué necesito para oírlo? ¿Funcionará en mi Sonos? ¿En mi Android? ¿En mis auriculares inalámbricos de Apple? ¿Y si no son de Apple?

Decenas de preguntas y dudas nos ha dejado Apple con la presentación del nuevo Apple Music con calidad sin pérdidas y sonido Dolby Atmos.

Tras una intensa investigación por nuestra parte, contestamos con datos contrastados con las fuentes de Apple y documentación oficial de estos a todas vuestras preguntas y más.

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Se anuncia Apple Music con calidad lossless y Dolby Atmos

por Julio César Fernández / Cuonda

Apple anuncia el cambio en Apple Music a calidad de sonido sin pérdidas, 24 bits y sonido espacial con Dolby Atmos. Os contamos todo lo que sabemos.

Tras muchos rumores, hoy Apple lanza una nota de prensa donde confirma que Apple Music cambiará la calidad de su contenido en el mes de junio.

Los 75 millones de canciones del servicio pasarán durante el año a tener, como mínimo, sonido en calidad sin pérdidas, duplicando el espacio y la tasa de bits actual. 

Gran parte del catálogo llegará a calidad Máster en 24 bits y una parte del catálogo tendrá sonido Dolby Atmos con capacidad de reproducción de sonido espacial.

Descubre todos los detalles técnicos y también qué dudas tenemos aún debido a la falta de información precisa de Apple en esta nota de prensa.

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Apple Music HiFi va a llegar

por Julio César Fernández / Cuonda

Os explicamos en profundidad técnica qué ofrecerá el nuevo paso en calidad de Apple Music

Fuentes discográficas confirman que este mismo mes de mayo llegaría Apple Music HiFi, un nuevo paso de calidad en el servicio de streaming de Apple que pondría a este a la altura de sus competidores ofreciendo música con mejor calidad de sonido.

Os explicamos los conceptos fundamentales para entender este cambio, los problemas que se presentan con el audio inalámbrico, cómo los resolverá Apple, qué calidad tendrá cada tipo de dispositivo y cuáles serán los 3 servicios distintos (calidades) de sonido que podremos disfrutar en breve.

Una lección de ingeniería de sonido resumida.

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La Unión Europea da la razón a Spotify (preliminarmente)

por Julio César Fernández / Cuonda

La UE ha encontrado motivos para acusar de anticompetitividad a Apple en el caso contra Spotify. Lo analizamos

La Comisión de la Competencia de la Unión Europea, ha dictado informe preliminar dando la razón a Spotify en su contienda contra Apple por abuso de poder en el App Store y anticompetitividad.

Analizamos esta decisión y cuál podría ser la solución para que todos ganaran, desde empresas a usuarios.

SPOILER ALERT: Apple no tiene razón.

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Resumen Spring Loaded: AirTags, Apple TV 4K 2021, iMac 24" M1 y iPad Pro 2021

por Julio César Fernández / Cuonda

Os resumimos lo que ha dado de sí el último evento de Apple de primavera de 2021 y sus productos anunciados.

Llegó el esperado, rumoreado y casi dado por perdido evento de primavera de 2021 de Apple. Un nuevo evento pregrabado, donde Apple nos ha presentado 4 productos claves: los nuevos AirTags, un nuevo Apple TV 4K, un nuevo y renovado iMac 4K y los renovados iPad Pro con procesador M1.

Os resumimos lo presentado, precios, características, algunos secretos no contados en el evento y os ponemos sobre la mesa todo lo que Apple nos ha mostrado con la particular visión del Good Apple Coding.

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